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やめとけ図鑑2026-11-08 公開 | 約14分で読めます

ゲームテスター・デバッグの1年目はきつい? 入社してから気づくことと、入る前に防げること

監修 ・ 人材紹介事業 責任者 木下美紀 やめとけ図鑑 ゲームテスター・デバッグの 1年目はきつい? 入社して から気づくことと、入る前に samurai HR | 2026-11-08

ゲームテスター・デバッグは、「ゲームに関わる仕事がしたい」と選ばれることの多い仕事です。ところが入社してみると、「同じ場面を何十回もくり返す」「書いた報告を何度も直される」「発売前に急に忙しくなる」と感じる人もいます。この記事では、1年目の人の目から、1日の中身の変わり方、時期ごとに起きること、きつい場面とその対処を見ていきます。最後に、入社前に確かめれば防げることと、見送る線をまとめました。

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デバッグの1年目がきつく感じる3つのわけ

デバッグの1年目のきつさは、ゲームの難しさより、仕事の進み方から生まれることが多くあります。

1年目のきつさは3つに分かれる くり返し 同じ場面を 何十回も試す 書く 報告を何度も 直される 波 発売前に 急に忙しくなる
くり返しと書くことは慣れと工夫で軽くなりやすく、忙しさの波は職場の作りで差が出ます。

くり返しと報告の書き方は、半年ほどで楽になる人が多い部分です。一方で、忙しさの波の大きさや、契約がいつまで続くか分からない不安は、職場の作りによって長く続くこともあります。

仕事の全体像は「ゲームテスター・デバッグはやめとけ?」の記事にまとめています。ここでは、入社した人の目から1年目を見ていきます。

木下美紀人材紹介事業
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木下美紀

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入社1週目の1日と、半年後の1日

同じ職場でも、入ったばかりの週と、仕事に慣れてきた半年後では、1日の中身が大きく違います。テストを専門に引き受ける職場での、よくある例(実在の会社ではない)で比べます。

時間入社1週目半年後
10:00情報の扱いの決まりと、作業場の入り方の説明を受ける朝会で、その日のテストの範囲と担当を確かめる
10:30練習用の手順書を見ながら、決められた操作をくり返す手順書どおりにテストを進め、結果を表に入れる
13:00昼休み昼休み
14:00先輩が書いた不具合の報告を読み、書き方を教わる見つけた不具合を、手順と画面とともに報告する
16:00練習で見つけたことを報告に書き、直してもらう開発の側から「再現しない」と返った報告を確かめ直す
18:00日報を書いて帰る直った不具合を確かめ、日報を書いて帰る

1週目は「決まりと書き方を覚える」時間がほとんどです。半年たつと、自分の報告が開発の人に読まれ、返ってくるようになるのが大きな違いです。

疲れの種類が変わる

  • 1週目は、決まりの多さと、画面に集中し続ける目の疲れ
  • 半年後は、報告の書き直しと、締め切りに追われる気持ちの疲れ

1か月・3か月・半年・1年で起きること

任される順番は会社や雇われ方によって違いますが、よくある流れは次のとおりです。

デバッグの1年目に起きやすいこと 1か月 手順どおりに くり返す 3か月 報告を1人で 書き始める 半年 見つけ方を 工夫しだす 1年 新人に教える こともある
つまずきやすいのは、報告を1人で書き始める3か月と、プロジェクトが変わるあたりです(よくある流れの例)。
時期任されること起きやすいこと
1か月手順書どおりのテスト、結果の入力集中が切れて、手順を飛ばしてしまう
3か月見つけた不具合の報告を1人で書く書いた報告が「分かりにくい」と返ってくる
半年決められた手順の外で、壊れそうな操作を試す見つけた数が人と比べられ、焦りが出る
1年新しく入った人に手順を教える、テスト項目の見直し「このままテストだけでいいのか」と先を考え始める

3か月ごろの「書き直し」には意味がある

報告は、開発の人が同じ不具合を自分の手で起こせるように書くのが基本です。書き直しを求められるのは、ほとんどがこの点です。返ってきた報告を見比べて、どこが足りなかったかをメモしておくと、書き方が早く身につきます。

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開発の流れの中で忙しくなる時期

デバッグの忙しさは、1年の決まった月より、担当するゲームの開発がどの段階かで変わります。よくある例です。

開発の段階増えやすい仕事1年目にできる準備
開発の途中できた部分から順にテスト。仕様がよく変わる仕様の資料のどこが新しいかを毎朝確かめる
発売の前全体を通したテスト、直った不具合の確かめ直し忙しい時期の残業や休日の作業の決まりを聞く
発売の直後見つかった不具合の確かめ、更新のテスト過去の報告をすぐ探せるよう整理しておく
プロジェクトの終わり別のゲームの担当への移動、作業の量が減る次の担当と、契約の扱いを早めに確かめる

とくに発売の前は、作業が集中しやすい時期です。もう1つ気をつけたいのはプロジェクトの終わりです。担当のゲームがなくなったとき、別のゲームに移るのか、働く時間が減るのかは、雇われ方によって違います。

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きついと感じる場面と、その対処

1年目によく聞く「きつい」は、次のような場面に分かれます。場面ごとに、まずできることを並べました。

きつい場面起きる理由まずできること
同じ作業に飽きて集中が切れるくり返しが長く続く「今日はどこで壊れそうか」を1つ決めて試す
報告がいつも書き直しになる相手が再現できる書き方になっていない手順・本来の動き・実際の動き・回数の順で書く
見つけた数を人と比べられる数が成果に見えやすい数より、見落としのない確かめ方を上司と話す
好きではないゲームを担当する担当を選べない初めて遊ぶ人の目で、迷う場面を探す
次の契約があるか不安更新の基準を知らない契約の書面で、更新の基準と上限を確かめる
報告の書き直しを求められたときの聞き方の例
「ご指摘ありがとうございます。再現の手順のどこが分かりにくかったか、教えていただけますか。次から同じところで止まらないよう、書き方を直します。」

書き直しは、あなたを責めているのではなく、開発の人が直せるようにするためのものです。どこが足りなかったかを具体的に聞くと、次の報告から早く通るようになります。

目と体の疲れ:画面を見続ける作業の休みの目安

デバッグは、1日の多くを画面を見て過ごす仕事です。国は、パソコンなどの画面を使う作業について、休み方の目安を示しています。

1時間ごとの作業と休みの目安 60分 続けての作業 1時間をこえない 途中に1〜2分の小休止 75分 作業の休み 10〜15分 画面から離れる
一連続の作業は1時間をこえないようにし、次の作業までに10〜15分の休みを、作業の途中に1〜2回の小休止を入れる目安です。
ガイドラインの目安中身
続けての作業1時間をこえないようにする
作業の休み次の作業までの間に10〜15分
小休止続けての作業の途中に、1〜2回(1〜2分ほど)
健康診断画面を使う作業の健康診断は、1年以内ごとに1回

出典:厚生労働省「情報機器作業における労働衛生管理のためのガイドライン」(令和元年7月12日、令和3年12月1日一部改正)。

法律の休憩とは別の、会社が働く人の健康のために取り組む目安です。職場の休み方の決まりは、入社してすぐに確かめておきましょう。法律の休憩は、働く時間が6時間をこえると45分以上、8時間をこえると1時間以上です(労働基準法第34条)。

目の痛みや頭痛、肩こりが続くときは、我慢せずに上司に伝え、医療機関に相談しましょう。

報告の書き方でつまずくところ

1年目の書き直しは、だいたい決まったところで起きます。よくあるつまずきと、直し方です。

つまずきよくある書き方直し方
手順が飛んでいるメニューを開くと止まる電源を入れてからの操作を、番号つきで全部書く
本来の動きがない表示がおかしい「本来は◯◯と出る」を書き添える
回数がない止まることがある「10回試して3回起きた」と書く
1つの報告に2つ入っている文字がずれて、音も消える不具合1つにつき、報告を1つにする
感想が入っているとても遊びにくい起きた事実だけを書き、気づきは別の欄に

報告を出す前に見る4つ

  • はじめから順に、手順をたどれるか
  • 本来の動きと、実際の動きの両方があるか
  • 何回試して何回起きたかがあるか
  • 1つの報告に、不具合が1つだけか
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契約と休み:1年目に知っておく決まり

デバッグは、契約社員やアルバイトで働く人も多い仕事です。1年目に知っておきたい決まりです。

決まり内容
有給がもらえる時期(労働基準法第39条)入社から6か月・8割以上の出勤で10日。週の日数が少ないアルバイトにも、日数に応じて与えられる
試用期間中の解雇(同法第21条)試用期間でも、14日をこえて働いた人には、解雇の予告の決まりが当てはまる
更新の上限の明示(2024年4月から)有期の契約のときに、更新の上限があるかとその中身を示す
深夜の割増(同法第37条第4項)午後10時〜午前5時に働いた分は、25%以上を上乗せ

出典:労働基準法第21条・第37条・第39条(e-Gov法令検索)、厚生労働省「無期転換ポータルサイト」。

有給休暇の取得率 全体 65.3% 情報通信業 67.1%
令和5年1年間の状況です。デバッグの会社は、情報通信業以外に入ることもあります。

出典:厚生労働省「令和6年就労条件総合調査」。

1年目は、まだ有給がない時期があります。体調をくずしたときの休み方と、発売前の時期に休みが取れるかは、入社してすぐに確かめておきたいことです。

プロジェクトが終わるとき・契約の更新が不安なとき

担当のゲームのテストが終わると、次の担当に移るのが一般的です。ただ、雇われ方によっては、働く時間が減ったり、契約が更新されなかったりすることもあります。

不安なこと確かめること知っておく決まり
次の担当があるかプロジェクトの終わりに、どう割り振られるか雇われ方によって違う
契約が更新されるか書面の「更新の有無」と「判断の基準」更新をくり返している場合などは、合理的な理由のない打ち切りは認められない(労働契約法第19条)
この先も有期のままか同じ会社での契約の通算の期間通算5年をこえると無期転換を申し込める(同法第18条)

出典:労働契約法第18条・第19条(e-Gov法令検索)。

更新されるかどうかを気にしながら働くのは、つらいものです。更新の基準を書面で知っておくだけでも、何をがんばればよいかが見えやすくなります。正社員への道は「正社員登用あり」の記事もどうぞ。

1年目で「辞めたい」と思ったとき

新卒で就職した人が3年以内に辞める割合は、大学卒で31.2%、高校卒で36.9%でした。1年目に迷うのは、めずらしいことではありません。

出典:厚生労働省「新規学卒就職者の離職状況(令和5年3月卒業者)」(2026年10月23日公表)。

大切なのは、きつさの中身を分けて考えることです。

いまの状態まずすること相談先
報告がいつも書き直しになる返ってきた報告を見比べ、足りない点をまとめて聞くチームのリーダー
同じ作業で集中が続かない休み方の決まりを確かめ、試し方を工夫するリーダー・上司
深夜の割増や残業代が払われていない勤務の記録と給与明細を残す総合労働相談コーナー・労働基準監督署
契約の更新を急に打ち切ると言われた契約の書面と、言われた日時と内容を残す総合労働相談コーナー
目や体の不調が続く早めに休む医療機関

総合労働相談コーナーは、各地の労働局や労働基準監督署などにあり、無料・予約なしで、面談か電話で相談できます。法律に当てはまるかの判断は、こうした公的な窓口に相談してください。

出典:厚生労働省「総合労働相談コーナーのご案内」。

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木下美紀

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入社前に確かめれば防げること

1年目のきつさの多くは、入社前の質問で見当がつきます。面接で聞いておきたいことです。

防ぎたいきつさ入社前の聞き方の例
報告の書き直しが続く報告の書き方は、どのように教わりますか
くり返しで集中が切れる作業の合間の休み方は、どう決まっていますか
発売前の忙しさ発売の前は、残業や休日の作業がどのくらい増えますか
プロジェクトの終わりの不安担当のゲームのテストが終わったら、次の担当はどう決まりますか
契約の不安更新の基準と、更新の上限を教えてください
この答えなら、見送りを考える 報告の書き方を聞くと「やりながら覚えて」で終わる 作業の合間の休み方に、決まりがない 発売前の働き方を聞くと「そのときによる」だけ プロジェクトが終わったあとのことを聞いても答えがない 更新の基準や上限を聞くと、はっきりしない
当てはまる会社では、1年目のきつさが長く続きやすくなります。ほかの求人と比べてから決めましょう。

応募の前の準備は「20代・未経験でゲームテスター・デバッグはやめとけ?」、面接での聞き方は「ゲームテスター・デバッグの面接で聞かれること・こちらから聞くこと」の記事にまとめています。

無料・メールで届きます入社前チェックシート(18項目)求人票8項目・面接6項目・内定後4項目。応募の前に、1枚で確認できます。 メールで受け取る

まとめ:1年目のきつさは「教わり方」と「波の大きさ」で決まる

デバッグの1年目は、くり返し・報告の書き直し・発売前の忙しさが重なる時期です。くり返しと書き方は工夫と慣れで軽くなりやすく、きつさが長引くかどうかは、報告の書き方を教わる形があるかと、忙しさの波と契約の先が見える職場かで大きく変わります。

1年目のきつさ入社後にできること入社前に見る答え
くり返し試す場所を1つ決め、休み方を守る作業の合間の休み方の決まり
書く返ってきた報告を見比べ、足りない点を聞く報告の書き方の教わり方
波次の担当と契約の扱いを早めに確かめる発売前の働き方と、プロジェクトの終わりの扱い

ITの仕事全体は未経験からITの仕事へのページもご覧ください。希望を伺って、未経験から応募できる求人をご案内します。

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よくある質問

デバッグの1年目は、どの時期がいちばんきついですか?

会社によりますが、報告を1人で書き始める3か月ごろと、担当のゲームが発売前に入る時期につまずく人が多くなります。プロジェクトの終わりに、次の担当や契約が気になる人もいます。

同じ作業のくり返しに飽きてしまいます。

「今日はどこで壊れそうか」を1つ決めて試すなど、手順の中で自分なりの目当てを持つと集中が続きやすくなります。休み方の決まりも守りましょう。

報告をいつも書き直されます。

報告は、開発の人が同じ不具合を自分で起こせるように書くのが基本です。手順・本来の動き・実際の動き・回数の順で書き、返ってきた報告のどこが足りなかったかを具体的に聞くと、早く通るようになります。

画面を見続けて目が疲れます。休んでもいいのですか?

国のガイドラインでは、一連続の作業は1時間をこえないようにし、次の作業までに10〜15分の休みと、途中に1〜2回の小休止を入れる目安が示されています。職場の決まりを確かめ、不調が続くときは医療機関に相談しましょう。

発売前は、どのくらい忙しくなりますか?

会社や担当のゲームによって大きく違います。残業や休日の作業が増えることがあるので、その時期の働き方を入社前に聞いておきましょう。深夜に働いた分は25%以上の割増が払われる決まりです。

プロジェクトが終わったら、仕事はなくなりますか?

次のゲームの担当に移るのが一般的ですが、雇われ方によっては働く時間が減ることもあります。契約の書面で更新の基準と上限を確かめ、プロジェクトの終わりの扱いを早めに上司に聞いておきましょう。

アルバイトでも有給休暇はもらえますか?

もらえます。入社から6か月続けて働き、出勤すべき日の8割以上出勤すると、週の日数に応じた日数が与えられます(労働基準法第39条)。

契約を急に打ち切ると言われました。

更新をくり返している場合などは、合理的な理由のない打ち切りは認められない決まりがあります(労働契約法第19条)。契約の書面と言われた内容を残し、総合労働相談コーナーなど公的な窓口に相談してください。

1年目で辞めたいと思うのは、おかしいですか?

新卒で就職した人が3年以内に辞める割合は、大学卒で31.2%、高校卒で36.9%です(厚生労働省、令和5年3月卒業者)。迷うこと自体はめずらしくありません。まずは、きつさがくり返し・書くこと・忙しさの波のどれかを分けて考えてみてください。

教わる形がしっかりしたデバッグの求人を探したいです。

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木下美紀
監修:木下美紀(samurai HR 人材紹介事業 責任者) 年間100名の求職者の転職を支援しています。 執筆:samurai HR 編集部(株式会社SAMURAI不動産/有料職業紹介事業 許可番号 13-ユ-319169)。20代・30代の未経験からの転職を支援しています。

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